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Guida WorldEdit: costruire più in fretta sul tuo server Minecraft

Guida WorldEdit 2026: installazione su Paper, //wand, //set, //replace, copia e incolla, pennelli, schematic e permessi per i costruttori.

Guida WorldEdit: costruire più in fretta sul tuo server Minecraft

Piazzare migliaia di blocchi uno alla volta è il modo più rapido per sfinire un team di costruttori. WorldEdit, il plugin di modifica del mondo più usato sui server Minecraft Java, riempie, sostituisce, copia e modella interi volumi con un solo comando. Questa guida WorldEdit prosegue il nostro confronto sulle tecniche di costruzione: installazione sul server, comandi essenziali, esempi concreti e i permessi da dare ai tuoi costruttori.

Quale versione di WorldEdit per Minecraft 26.x?

WorldEdit è sviluppato da EngineHub. Il ramo 7.4 segue le nuove versioni del gioco: la 7.4.3 ha aggiunto Minecraft 26.1, la 7.4.4 la 26.2 e la 7.4.6, pubblicata il 15 ottobre 2026, supporta su Paper Minecraft dalla 1.21.4 alla 26.3. Scarica sempre la versione che corrisponde sia alla tua versione di Minecraft sia alla piattaforma del server.

Piattaforma del serverFile da scaricareCartella di installazione
Paper (consigliato), Purpur, SpigotWorldEdit per Bukkitplugins/
FabricWorldEdit per Fabricmods/
NeoForgeWorldEdit per NeoForgemods/

La documentazione ufficiale consiglia Paper rispetto a Spigot, perché WorldEdit ne sfrutta i miglioramenti. I file ufficiali sono pubblicati su Modrinth e su Hangar, il repository di plugin di PaperMC. Evita i siti di download di terze parti, che spesso offrono versioni vecchie o modificate.

E Bedrock? WorldEdit funziona solo con la Java Edition. Se sul server entrano anche giocatori Bedrock tramite GeyserMC, lascia il lavoro con WorldEdit ai costruttori su Java.

Installare WorldEdit sul server

  1. Arresta il server dal pannello.
  2. Carica il file .jar di WorldEdit nella cartella plugins/ (file manager del pannello o SFTP).
  3. Avvia il server: WorldEdit crea la cartella plugins/WorldEdit/ con il suo config.yml.
  4. Verifica il caricamento dalla console o in gioco:
plugins
/worldedit version

Se è attivo, WorldEdit appare in verde nell'elenco dei plugin. Una regola di base: quasi tutti i comandi di WorldEdit iniziano con due barre (//set, non /set). Da Minecraft 1.13 i blocchi si indicano per nome (stone, oak_planks): gli ID numerici delle vecchie guide (//set 1) non funzionano più.

Selezionare un'area con la bacchetta

Tutto parte da una selezione. Digita //wand per ricevere un'ascia di legno (l'oggetto si cambia in config.yml con l'opzione wand-item).

  • Clic sinistro su un blocco: primo angolo (posizione 1).
  • Clic destro su un blocco: angolo opposto (posizione 2).

I due angoli definiscono un parallelepipedo. Senza bacchetta, //pos1 e //pos2 usano il blocco sotto i tuoi piedi, mentre //hpos1 e //hpos2 il blocco che stai guardando. Alcuni comandi per regolare la selezione:

//expand 10 up       # allarga di 10 blocchi verso l'alto
//expand vert        # estende a tutta l'altezza del mondo
//contract 5 down    # riduce di 5 blocchi dal basso
//size               # mostra dimensioni e numero di blocchi
//sel cuboid         # modalità parallelepipedo (predefinita); anche poly, cyl, sphere, ellipsoid
//drawsel            # attiva o disattiva il contorno della selezione

Su Paper, WorldEdit può mostrare il contorno della selezione senza mod lato client (opzione server-side-cui, attiva di default). Per una visualizzazione più ricca molti costruttori usano la mod client WorldEditCUI.

Riempire e sostituire: //set, //replace e pattern

//set riempie tutta la selezione, //replace cambia solo alcuni blocchi:

//set stone_bricks                     # riempie la selezione
//set air                              # svuota la selezione
//replace dirt grass_block             # trasforma la terra in erba
//replace grass_block,dirt gravel      # più blocchi di origine insieme
//replace oak_planks                   # senza origine: ogni blocco non d'aria diventa oak_planks

Il vero punto di forza di WorldEdit sono i pattern casuali: peso%blocco, separati da virgole. I pesi sono relativi tra loro e non devono sommare 100. Un muro tutto uguale sembra finto, un mix dà subito profondità:

//set 70%stone_bricks,20%cracked_stone_bricks,10%mossy_stone_bricks
//replace stone 3%andesite,1%cobblestone,96%stone

Puoi anche indicare lo stato di un blocco tra parentesi quadre, ad esempio oak_stairs[facing=east,half=top], oppure puntare a un'intera categoria con ##wool.

Le maschere, per colpire con precisione

Una maschera limita l'azione a certi blocchi. ! inverte, < individua i blocchi subito sotto un altro, > quelli subito sopra, e uno spazio combina due condizioni. Esempio dalla documentazione: trasformare in terra solo la pietra esposta all'aria.

//replace "stone <air" dirt

Muri, facce e superfici

//walls spruce_planks    # i 4 muri della selezione, senza pavimento né soffitto
//faces cobblestone      # tutte e 6 le facce: muri, pavimento e soffitto
//overlay moss_carpet    # aggiunge uno strato sopra i blocchi
//hollow                 # svuota l'interno di un volume pieno

Copiare, incollare, ruotare: //copy e //paste

Il copia e incolla è lo strumento che fa risparmiare più tempo ai costruttori. Punto importante: la copia è relativa alla tua posizione. Il punto in cui ti trovi quando esegui //copy diventa l'ancoraggio dell'incolla.

//copy          # copia la selezione negli appunti
//cut           # taglia (lascia aria al suo posto)
//rotate 90     # ruota gli appunti di 90° sull'asse verticale
//flip          # specchia nella direzione in cui guardi
//paste         # incolla, ancorato alla tua posizione attuale
//paste -a      # incolla senza i blocchi d'aria (rispetta l'ambiente)
//paste -o      # incolla nella posizione originale della copia
//paste -s      # seleziona l'area incollata per ritoccarla

Per ripetere una struttura in fila, //stack è più veloce di tanti incolla: //stack 6 east ripete la selezione sei volte verso est. Senza direzione segue il tuo sguardo. //move 3 up sposta la selezione di tre blocchi verso l'alto.

Annullare un errore: //undo e i suoi limiti

//undo annulla l'ultima operazione, //undo 3 le ultime tre e //redo le ripristina. La cronologia non è infinita: di default WorldEdit conserva 15 operazioni per giocatore (sezione history di config.yml), e //clearhistory la cancella. Prima di un'operazione pesante, fai un backup del mondo dal pannello: è l'unica vera garanzia.

Forme e pennelli per il terreno

Generare forme

Questi comandi creano una forma nel punto in cui ti trovi, senza selezione:

//sphere glass 8          # sfera piena, raggio 8
//hsphere glass 8         # sfera cava (per una cupola seleziona la metà inferiore e usa //set air)
//cyl stone 5 10          # cilindro pieno, raggio 5, altezza 10
//hcyl stone_bricks 5 20  # cilindro cavo: il fusto di una torre rotonda
//pyramid sandstone 12    # piramide piena

I pennelli

Un pennello si lega all'oggetto che hai in mano: ogni clic destro applica l'effetto nel punto mirato, anche a distanza.

/brush sphere stone 3         # dipinge sfere di pietra di raggio 3
/brush cylinder -h dirt 4 2   # cilindro cavo
/brush smooth 4               # leviga il terreno, ideale per addolcire una collina
/mask grass_block             # il pennello agisce solo sull'erba
/mask                         # rimuove la maschera
/size 5                       # cambia il raggio del pennello
/brush none                   # scollega il pennello dall'oggetto

Di default, la versione server limita il raggio dei pennelli a 5 (max-brush-radius in config.yml). Questa protezione evita che un clic sbagliato rimodelli un'intera montagna.

Salvare e condividere le costruzioni: le schematic

Una schematic è un file che memorizza gli appunti. Permette di tenere una libreria di modelli (case, alberi, lampioni) e di portarli da un server all'altro.

//copy
//schem save casa-medievale     # salva gli appunti
//schem list                    # elenca le schematic disponibili
//schem load casa-medievale     # le ricarica negli appunti
//paste -a

I file si trovano in plugins/WorldEdit/schematics/, in formato .schem. Puoi caricarci via SFTP schematic create in single player o scaricate: è il metodo classico per importare uno spawn o un hub completo. Aggiungi -f a save per sovrascrivere un file esistente.

Esempi concreti di costruzione

La struttura di una casa in un minuto

  1. Seleziona a terra un rettangolo di 11 × 9 e alza la selezione di 6 blocchi con //expand 6 up.
  2. //faces cobblestone crea pavimento, muri e soffitto in un colpo solo.
  3. //walls 70%spruce_planks,30%stripped_spruce_log riveste i muri.
  4. Apri porte e finestre a mano: è lì che i dettagli fanno la differenza.

Un sentiero naturale

Seleziona il percorso ed esegui //replace grass_block 60%dirt_path,30%coarse_dirt,10%gravel. Il mix evita l'effetto striscia uniforme.

Una torre rotonda

Mettiti al centro: //hcyl stone_bricks 5 20 alza il fusto, poi un //cyl di lastre con raggio 6 e altezza 1 in cima forma il camminamento.

Una via con i lampioni

Costruisci un lampione, selezionalo con quattro blocchi d'aria su un lato ed esegui //stack 8 north: otterrai otto lampioni ben distanziati.

I permessi da dare ai costruttori

Dare worldedit.* a tutti, o l'operatore ai costruttori, espone il mondo a errori (o abusi) su larga scala. Con LuckPerms è meglio creare un gruppo dedicato:

lp creategroup costruttore
lp group costruttore permission set worldedit.wand true
lp group costruttore permission set worldedit.selection.* true
lp group costruttore permission set worldedit.region.* true
lp group costruttore permission set worldedit.clipboard.* true
lp group costruttore permission set worldedit.history.undo.self true
lp group costruttore permission set worldedit.history.redo.self true
lp group costruttore permission set worldedit.generation.* true
lp group costruttore permission set worldedit.brush.* true
lp group costruttore permission set worldedit.schematic.save true
lp group costruttore permission set worldedit.schematic.load true
lp group costruttore permission set worldedit.schematic.list true
lp user NomeGiocatore parent add costruttore

I permessi .self limitano l'annullamento alle azioni del giocatore stesso. Riserva agli amministratori:

  • worldedit.anyblock: consente i blocchi vietati da disallowed-blocks;
  • worldedit.limit.unrestricted: aggira i limiti di //limit;
  • worldedit.history.undo senza .self: annullare le azioni degli altri;
  • worldedit.schematic.delete, worldedit.butcher e gli snapshot.

In config.yml imposta anche un tetto di blocchi per operazione, perché il valore predefinito (-1) significa illimitato:

limits:
    max-blocks-changed:
        default: 50000
        maximum: 200000

Il file va indentato con spazi, mai con tabulazioni. Un'altra buona pratica è usare WorldEdit in un mondo di costruzione separato e importare gli edifici finiti nel mondo principale tramite schematic.

WorldEdit e prestazioni

Un'operazione su diversi milioni di blocchi può bloccare un piccolo server per qualche secondo. Lavora per zone, evita //expand vert su grandi superfici e programma i lavori pesanti nelle ore tranquille. Per progetti molto grandi esiste FastAsyncWorldEdit (FAWE), una variante che distribuisce il lavoro; prima di sostituire WorldEdit, verifica sulla sua pagina di download che supporti la tua versione di Minecraft.

Domande frequenti

Perché WorldEdit risponde «Unknown command»?

Controlla di digitare due barre (//set), che il plugin compaia in verde in /plugins e che la sua versione corrisponda a quella del server. Una versione vecchia potrebbe non caricarsi su Minecraft 26.x.

WorldEdit funziona su un server gratuito?

Sì, è un plugin leggero. Solo le operazioni molto grandi pesano davvero su memoria e processore: dividile in più passaggi.

Si può annullare un //paste sbagliato?

Sì, con //undo, purché l'operazione sia tra le ultime 15 della cronologia e il server non sia stato riavviato nel frattempo.

Bisogna installare WorldEdit sul client?

No. Su un server Paper o Spigot basta il plugin. La mod client WorldEditCUI è facoltativa e migliora solo la visualizzazione delle selezioni.