Guida WorldEdit: costruire più in fretta sul tuo server Minecraft
Guida WorldEdit 2026: installazione su Paper, //wand, //set, //replace, copia e incolla, pennelli, schematic e permessi per i costruttori.
Piazzare migliaia di blocchi uno alla volta è il modo più rapido per sfinire un team di costruttori. WorldEdit, il plugin di modifica del mondo più usato sui server Minecraft Java, riempie, sostituisce, copia e modella interi volumi con un solo comando. Questa guida WorldEdit prosegue il nostro confronto sulle tecniche di costruzione: installazione sul server, comandi essenziali, esempi concreti e i permessi da dare ai tuoi costruttori.
Quale versione di WorldEdit per Minecraft 26.x?
WorldEdit è sviluppato da EngineHub. Il ramo 7.4 segue le nuove versioni del gioco: la 7.4.3 ha aggiunto Minecraft 26.1, la 7.4.4 la 26.2 e la 7.4.6, pubblicata il 15 ottobre 2026, supporta su Paper Minecraft dalla 1.21.4 alla 26.3. Scarica sempre la versione che corrisponde sia alla tua versione di Minecraft sia alla piattaforma del server.
| Piattaforma del server | File da scaricare | Cartella di installazione |
|---|---|---|
| Paper (consigliato), Purpur, Spigot | WorldEdit per Bukkit | plugins/ |
| Fabric | WorldEdit per Fabric | mods/ |
| NeoForge | WorldEdit per NeoForge | mods/ |
La documentazione ufficiale consiglia Paper rispetto a Spigot, perché WorldEdit ne sfrutta i miglioramenti. I file ufficiali sono pubblicati su Modrinth e su Hangar, il repository di plugin di PaperMC. Evita i siti di download di terze parti, che spesso offrono versioni vecchie o modificate.
E Bedrock? WorldEdit funziona solo con la Java Edition. Se sul server entrano anche giocatori Bedrock tramite GeyserMC, lascia il lavoro con WorldEdit ai costruttori su Java.
Installare WorldEdit sul server
- Arresta il server dal pannello.
- Carica il file
.jardi WorldEdit nella cartellaplugins/(file manager del pannello o SFTP). - Avvia il server: WorldEdit crea la cartella
plugins/WorldEdit/con il suoconfig.yml. - Verifica il caricamento dalla console o in gioco:
plugins
/worldedit version
Se è attivo, WorldEdit appare in verde nell'elenco dei plugin. Una regola di base: quasi tutti i comandi di WorldEdit iniziano con due barre (//set, non /set). Da Minecraft 1.13 i blocchi si indicano per nome (stone, oak_planks): gli ID numerici delle vecchie guide (//set 1) non funzionano più.
Selezionare un'area con la bacchetta
Tutto parte da una selezione. Digita //wand per ricevere un'ascia di legno (l'oggetto si cambia in config.yml con l'opzione wand-item).
- Clic sinistro su un blocco: primo angolo (posizione 1).
- Clic destro su un blocco: angolo opposto (posizione 2).
I due angoli definiscono un parallelepipedo. Senza bacchetta, //pos1 e //pos2 usano il blocco sotto i tuoi piedi, mentre //hpos1 e //hpos2 il blocco che stai guardando. Alcuni comandi per regolare la selezione:
//expand 10 up # allarga di 10 blocchi verso l'alto
//expand vert # estende a tutta l'altezza del mondo
//contract 5 down # riduce di 5 blocchi dal basso
//size # mostra dimensioni e numero di blocchi
//sel cuboid # modalità parallelepipedo (predefinita); anche poly, cyl, sphere, ellipsoid
//drawsel # attiva o disattiva il contorno della selezione
Su Paper, WorldEdit può mostrare il contorno della selezione senza mod lato client (opzione server-side-cui, attiva di default). Per una visualizzazione più ricca molti costruttori usano la mod client WorldEditCUI.
Riempire e sostituire: //set, //replace e pattern
//set riempie tutta la selezione, //replace cambia solo alcuni blocchi:
//set stone_bricks # riempie la selezione
//set air # svuota la selezione
//replace dirt grass_block # trasforma la terra in erba
//replace grass_block,dirt gravel # più blocchi di origine insieme
//replace oak_planks # senza origine: ogni blocco non d'aria diventa oak_planks
Il vero punto di forza di WorldEdit sono i pattern casuali: peso%blocco, separati da virgole. I pesi sono relativi tra loro e non devono sommare 100. Un muro tutto uguale sembra finto, un mix dà subito profondità:
//set 70%stone_bricks,20%cracked_stone_bricks,10%mossy_stone_bricks
//replace stone 3%andesite,1%cobblestone,96%stone
Puoi anche indicare lo stato di un blocco tra parentesi quadre, ad esempio oak_stairs[facing=east,half=top], oppure puntare a un'intera categoria con ##wool.
Le maschere, per colpire con precisione
Una maschera limita l'azione a certi blocchi. ! inverte, < individua i blocchi subito sotto un altro, > quelli subito sopra, e uno spazio combina due condizioni. Esempio dalla documentazione: trasformare in terra solo la pietra esposta all'aria.
//replace "stone <air" dirt
Muri, facce e superfici
//walls spruce_planks # i 4 muri della selezione, senza pavimento né soffitto
//faces cobblestone # tutte e 6 le facce: muri, pavimento e soffitto
//overlay moss_carpet # aggiunge uno strato sopra i blocchi
//hollow # svuota l'interno di un volume pieno
Copiare, incollare, ruotare: //copy e //paste
Il copia e incolla è lo strumento che fa risparmiare più tempo ai costruttori. Punto importante: la copia è relativa alla tua posizione. Il punto in cui ti trovi quando esegui //copy diventa l'ancoraggio dell'incolla.
//copy # copia la selezione negli appunti
//cut # taglia (lascia aria al suo posto)
//rotate 90 # ruota gli appunti di 90° sull'asse verticale
//flip # specchia nella direzione in cui guardi
//paste # incolla, ancorato alla tua posizione attuale
//paste -a # incolla senza i blocchi d'aria (rispetta l'ambiente)
//paste -o # incolla nella posizione originale della copia
//paste -s # seleziona l'area incollata per ritoccarla
Per ripetere una struttura in fila, //stack è più veloce di tanti incolla: //stack 6 east ripete la selezione sei volte verso est. Senza direzione segue il tuo sguardo. //move 3 up sposta la selezione di tre blocchi verso l'alto.
Annullare un errore: //undo e i suoi limiti
//undo annulla l'ultima operazione, //undo 3 le ultime tre e //redo le ripristina. La cronologia non è infinita: di default WorldEdit conserva 15 operazioni per giocatore (sezione history di config.yml), e //clearhistory la cancella. Prima di un'operazione pesante, fai un backup del mondo dal pannello: è l'unica vera garanzia.
Forme e pennelli per il terreno
Generare forme
Questi comandi creano una forma nel punto in cui ti trovi, senza selezione:
//sphere glass 8 # sfera piena, raggio 8
//hsphere glass 8 # sfera cava (per una cupola seleziona la metà inferiore e usa //set air)
//cyl stone 5 10 # cilindro pieno, raggio 5, altezza 10
//hcyl stone_bricks 5 20 # cilindro cavo: il fusto di una torre rotonda
//pyramid sandstone 12 # piramide piena
I pennelli
Un pennello si lega all'oggetto che hai in mano: ogni clic destro applica l'effetto nel punto mirato, anche a distanza.
/brush sphere stone 3 # dipinge sfere di pietra di raggio 3
/brush cylinder -h dirt 4 2 # cilindro cavo
/brush smooth 4 # leviga il terreno, ideale per addolcire una collina
/mask grass_block # il pennello agisce solo sull'erba
/mask # rimuove la maschera
/size 5 # cambia il raggio del pennello
/brush none # scollega il pennello dall'oggetto
Di default, la versione server limita il raggio dei pennelli a 5 (max-brush-radius in config.yml). Questa protezione evita che un clic sbagliato rimodelli un'intera montagna.
Salvare e condividere le costruzioni: le schematic
Una schematic è un file che memorizza gli appunti. Permette di tenere una libreria di modelli (case, alberi, lampioni) e di portarli da un server all'altro.
//copy
//schem save casa-medievale # salva gli appunti
//schem list # elenca le schematic disponibili
//schem load casa-medievale # le ricarica negli appunti
//paste -a
I file si trovano in plugins/WorldEdit/schematics/, in formato .schem. Puoi caricarci via SFTP schematic create in single player o scaricate: è il metodo classico per importare uno spawn o un hub completo. Aggiungi -f a save per sovrascrivere un file esistente.
Esempi concreti di costruzione
La struttura di una casa in un minuto
- Seleziona a terra un rettangolo di 11 × 9 e alza la selezione di 6 blocchi con
//expand 6 up. //faces cobblestonecrea pavimento, muri e soffitto in un colpo solo.//walls 70%spruce_planks,30%stripped_spruce_logriveste i muri.- Apri porte e finestre a mano: è lì che i dettagli fanno la differenza.
Un sentiero naturale
Seleziona il percorso ed esegui //replace grass_block 60%dirt_path,30%coarse_dirt,10%gravel. Il mix evita l'effetto striscia uniforme.
Una torre rotonda
Mettiti al centro: //hcyl stone_bricks 5 20 alza il fusto, poi un //cyl di lastre con raggio 6 e altezza 1 in cima forma il camminamento.
Una via con i lampioni
Costruisci un lampione, selezionalo con quattro blocchi d'aria su un lato ed esegui //stack 8 north: otterrai otto lampioni ben distanziati.
I permessi da dare ai costruttori
Dare worldedit.* a tutti, o l'operatore ai costruttori, espone il mondo a errori (o abusi) su larga scala. Con LuckPerms è meglio creare un gruppo dedicato:
lp creategroup costruttore
lp group costruttore permission set worldedit.wand true
lp group costruttore permission set worldedit.selection.* true
lp group costruttore permission set worldedit.region.* true
lp group costruttore permission set worldedit.clipboard.* true
lp group costruttore permission set worldedit.history.undo.self true
lp group costruttore permission set worldedit.history.redo.self true
lp group costruttore permission set worldedit.generation.* true
lp group costruttore permission set worldedit.brush.* true
lp group costruttore permission set worldedit.schematic.save true
lp group costruttore permission set worldedit.schematic.load true
lp group costruttore permission set worldedit.schematic.list true
lp user NomeGiocatore parent add costruttore
I permessi .self limitano l'annullamento alle azioni del giocatore stesso. Riserva agli amministratori:
worldedit.anyblock: consente i blocchi vietati dadisallowed-blocks;worldedit.limit.unrestricted: aggira i limiti di//limit;worldedit.history.undosenza.self: annullare le azioni degli altri;worldedit.schematic.delete,worldedit.butchere gli snapshot.
In config.yml imposta anche un tetto di blocchi per operazione, perché il valore predefinito (-1) significa illimitato:
limits:
max-blocks-changed:
default: 50000
maximum: 200000
Il file va indentato con spazi, mai con tabulazioni. Un'altra buona pratica è usare WorldEdit in un mondo di costruzione separato e importare gli edifici finiti nel mondo principale tramite schematic.
WorldEdit e prestazioni
Un'operazione su diversi milioni di blocchi può bloccare un piccolo server per qualche secondo. Lavora per zone, evita //expand vert su grandi superfici e programma i lavori pesanti nelle ore tranquille. Per progetti molto grandi esiste FastAsyncWorldEdit (FAWE), una variante che distribuisce il lavoro; prima di sostituire WorldEdit, verifica sulla sua pagina di download che supporti la tua versione di Minecraft.
Domande frequenti
Perché WorldEdit risponde «Unknown command»?
Controlla di digitare due barre (//set), che il plugin compaia in verde in /plugins e che la sua versione corrisponda a quella del server. Una versione vecchia potrebbe non caricarsi su Minecraft 26.x.
WorldEdit funziona su un server gratuito?
Sì, è un plugin leggero. Solo le operazioni molto grandi pesano davvero su memoria e processore: dividile in più passaggi.
Si può annullare un //paste sbagliato?
Sì, con //undo, purché l'operazione sia tra le ultime 15 della cronologia e il server non sia stato riavviato nel frattempo.
Bisogna installare WorldEdit sul client?
No. Su un server Paper o Spigot basta il plugin. La mod client WorldEditCUI è facoltativa e migliora solo la visualizzazione delle selezioni.