WorldEdit Tutorial: schneller bauen auf dem eigenen Minecraft-Server
WorldEdit Tutorial 2026: Installation auf Paper, //wand, //set, //replace, Kopieren und Einfügen, Pinsel, Schematics und Rechte für Bauteams.
Tausende Blöcke einzeln zu setzen, ist der sicherste Weg, ein Bauteam zu zermürben. WorldEdit, das meistgenutzte Plugin zur Weltbearbeitung auf Minecraft-Java-Servern, füllt, ersetzt, kopiert und formt ganze Bereiche mit einem einzigen Befehl. Dieses WorldEdit Tutorial setzt unseren Vergleich der Bautechniken fort: Installation auf dem Server, die wichtigsten Befehle, konkrete Bauprojekte und die passenden Rechte für Ihre Builder.
Welche WorldEdit-Version für Minecraft 26.x?
WorldEdit wird von EngineHub entwickelt. Der Zweig 7.4 folgt den neuen Spielversionen: 7.4.3 brachte Minecraft 26.1, 7.4.4 die 26.2, und 7.4.6, veröffentlicht am 15. Oktober 2026, unterstützt auf Paper Minecraft 1.21.4 bis 26.3. Laden Sie immer die Version, die sowohl zu Ihrer Minecraft-Version als auch zu Ihrer Serverplattform passt.
| Serverplattform | Passende Datei | Installationsordner |
|---|---|---|
| Paper (empfohlen), Purpur, Spigot | WorldEdit für Bukkit | plugins/ |
| Fabric | WorldEdit für Fabric | mods/ |
| NeoForge | WorldEdit für NeoForge | mods/ |
Die offizielle Dokumentation empfiehlt Paper statt Spigot, weil WorldEdit dessen Verbesserungen nutzt. Offizielle Dateien gibt es auf Modrinth und auf Hangar, dem Plugin-Verzeichnis von PaperMC. Meiden Sie Download-Seiten von Drittanbietern, die oft veraltete oder veränderte Dateien anbieten.
Und Bedrock? WorldEdit läuft nur mit der Java Edition. Wenn auch Bedrock-Spieler über GeyserMC beitreten, überlassen Sie die WorldEdit-Arbeit am besten den Buildern mit Java-Client.
WorldEdit auf dem Server installieren
- Stoppen Sie den Server im Panel.
- Laden Sie die WorldEdit-
.jarin den Ordnerplugins/hoch (Dateimanager des Panels oder SFTP). - Starten Sie den Server. WorldEdit legt den Ordner
plugins/WorldEdit/mit der Dateiconfig.ymlan. - Prüfen Sie in der Konsole oder im Spiel, ob das Plugin geladen ist:
plugins
/worldedit version
Ein aktives Plugin erscheint in der Liste grün. Eine Grundregel: Fast alle WorldEdit-Befehle beginnen mit zwei Schrägstrichen (//set, nicht /set). Seit Minecraft 1.13 werden Blöcke mit Namen angegeben (stone, oak_planks); die numerischen IDs aus alten Anleitungen (//set 1) funktionieren nicht mehr.
Einen Bereich mit dem Zauberstab auswählen
Alles beginnt mit einer Auswahl. Mit //wand erhalten Sie eine Holzaxt (das Werkzeug lässt sich in der config.yml über wand-item ändern).
- Linksklick auf einen Block: erste Ecke (Position 1).
- Rechtsklick auf einen Block: gegenüberliegende Ecke (Position 2).
Beide Ecken bilden einen Quader. Ohne Zauberstab nehmen //pos1 und //pos2 den Block unter Ihren Füßen, //hpos1 und //hpos2 den Block, den Sie anschauen. Nützliche Befehle zum Anpassen:
//expand 10 up # Auswahl um 10 Blöcke nach oben vergrößern
//expand vert # über die gesamte Welthöhe ausdehnen
//contract 5 down # unten um 5 Blöcke verkleinern
//size # Maße und Blockanzahl anzeigen
//sel cuboid # Quader-Modus (Standard); außerdem poly, cyl, sphere, ellipsoid
//drawsel # Umriss der Auswahl ein- oder ausblenden
Auf Paper kann WorldEdit den Umriss Ihrer Auswahl ohne Client-Mod anzeigen (Option server-side-cui, standardmäßig aktiv). Für eine ausführlichere Anzeige nutzen viele Builder den Client-Mod WorldEditCUI.
Füllen und ersetzen: //set, //replace und Muster
//set füllt die gesamte Auswahl, //replace tauscht nur bestimmte Blöcke aus:
//set stone_bricks # Auswahl füllen
//set air # Auswahl leeren
//replace dirt grass_block # Erde durch Gras ersetzen
//replace grass_block,dirt gravel # mehrere Quellblöcke auf einmal
//replace oak_planks # ohne Quelle: jeder Nicht-Luft-Block wird zu oak_planks
Die eigentliche Stärke von WorldEdit sind Zufallsmuster: Gewicht%Block, durch Kommas getrennt. Die Gewichte sind relativ zueinander und müssen nicht 100 ergeben. Eine völlig einheitliche Wand wirkt künstlich, eine Mischung gibt sofort Struktur:
//set 70%stone_bricks,20%cracked_stone_bricks,10%mossy_stone_bricks
//replace stone 3%andesite,1%cobblestone,96%stone
Blockzustände geben Sie in eckigen Klammern an, etwa oak_stairs[facing=east,half=top]; mit ##wool zielen Sie auf eine ganze Blockgruppe.
Masken für gezielte Änderungen
Eine Maske beschränkt eine Aktion auf bestimmte Blöcke. ! kehrt um, < trifft Blöcke direkt unter einem anderen Block, > Blöcke direkt darüber, und ein Leerzeichen verknüpft zwei Bedingungen. Beispiel aus der Dokumentation: nur Stein, der an Luft grenzt, wird zu Erde.
//replace "stone <air" dirt
Wände, Außenflächen und Oberflächen
//walls spruce_planks # die 4 Wände der Auswahl, ohne Boden und Decke
//faces cobblestone # alle 6 Seiten: Wände, Boden und Decke
//overlay moss_carpet # eine Schicht auf die Blöcke legen
//hollow # einen vollen Körper aushöhlen
Kopieren, einfügen, drehen: //copy und //paste
Kopieren und Einfügen spart Buildern am meisten Zeit. Wichtig: Die Kopie bezieht sich auf Ihre Position. Wo Sie bei //copy stehen, liegt später der Ankerpunkt beim Einfügen.
//copy # Auswahl in die Zwischenablage kopieren
//cut # ausschneiden (hinterlässt Luft)
//rotate 90 # Zwischenablage um 90° um die senkrechte Achse drehen
//flip # in Blickrichtung spiegeln
//paste # einfügen, verankert an Ihrer aktuellen Position
//paste -a # ohne Luftblöcke einfügen (Umgebung bleibt erhalten)
//paste -o # an der ursprünglichen Position einfügen
//paste -s # eingefügten Bereich auswählen, um ihn anzupassen
Um eine Struktur in einer Reihe zu wiederholen, ist //stack schneller als mehrfaches Einfügen: //stack 6 east setzt die Auswahl sechsmal nach Osten. Ohne Richtung folgt der Befehl Ihrer Blickrichtung. //move 3 up verschiebt die Auswahl um drei Blöcke nach oben.
Fehler rückgängig machen: //undo und seine Grenzen
//undo macht den letzten Vorgang rückgängig, //undo 3 die letzten drei, //redo stellt sie wieder her. Der Verlauf ist begrenzt: Standardmäßig speichert WorldEdit 15 Vorgänge pro Spieler (Abschnitt history der config.yml), und //clearhistory löscht ihn. Legen Sie vor großen Eingriffen im Panel ein Backup der Welt an: Das ist die einzige echte Absicherung.
Formen und Pinsel für das Gelände
Formen erzeugen
Diese Befehle bauen eine Form an Ihrer Position, ganz ohne Auswahl:
//sphere glass 8 # volle Kugel, Radius 8
//hsphere glass 8 # hohle Kugel (für eine Kuppel die untere Hälfte auswählen und //set air)
//cyl stone 5 10 # voller Zylinder, Radius 5, Höhe 10
//hcyl stone_bricks 5 20 # hohler Zylinder: der Mantel eines Rundturms
//pyramid sandstone 12 # volle Pyramide
Pinsel
Ein Pinsel wird an das Item in Ihrer Hand gebunden: Jeder Rechtsklick wendet den Effekt dort an, wohin Sie zielen, auch aus der Entfernung.
/brush sphere stone 3 # Steinkugeln mit Radius 3 malen
/brush cylinder -h dirt 4 2 # hohler Zylinder
/brush smooth 4 # Gelände glätten, ideal für sanfte Hügel
/mask grass_block # Pinsel wirkt nur auf Gras
/mask # Maske entfernen
/size 5 # Pinselradius ändern
/brush none # Pinsel vom Item lösen
Standardmäßig begrenzt die Serverversion den Pinselradius auf 5 (max-brush-radius in der config.yml). Diese Sicherung verhindert, dass ein falscher Klick einen ganzen Berg umformt.
Bauten speichern und teilen: Schematics
Ein Schematic ist eine Datei, die Ihre Zwischenablage speichert. So bauen Sie eine Bibliothek an Vorlagen auf (Häuser, Bäume, Laternen) und übertragen sie von Server zu Server.
//copy
//schem save mittelalterhaus # Zwischenablage speichern
//schem list # verfügbare Schematics auflisten
//schem load mittelalterhaus # wieder in die Zwischenablage laden
//paste -a
Die Dateien liegen im Format .schem unter plugins/WorldEdit/schematics/. Per SFTP können Sie dort Schematics ablegen, die Sie im Einzelspieler gebaut oder heruntergeladen haben; so importiert man typischerweise einen kompletten Spawn oder Hub. Mit -f überschreibt save eine vorhandene Datei.
Konkrete Bauprojekte
Der Rohbau eines Hauses in einer Minute
- Wählen Sie am Boden ein Rechteck von 11 × 9 Blöcken und erweitern Sie es mit
//expand 6 upum 6 Blöcke nach oben. //faces cobblestoneerzeugt Boden, Wände und Decke in einem Schritt.//walls 70%spruce_planks,30%stripped_spruce_logverkleidet die Wände.- Türen und Fenster setzen Sie von Hand: Hier machen Details den Unterschied.
Ein natürlicher Weg
Wählen Sie den Verlauf aus und führen Sie //replace grass_block 60%dirt_path,30%coarse_dirt,10%gravel aus. Die Mischung vermeidet einen eintönigen Streifen.
Ein Rundturm
Stellen Sie sich in die Mitte: //hcyl stone_bricks 5 20 zieht den Turmschaft hoch, ein //cyl aus Stufen mit Radius 6 und Höhe 1 bildet oben den Wehrgang.
Eine Straße mit Laternen
Bauen Sie eine Laterne, wählen Sie sie mit vier Luftblöcken an einer Seite aus und führen Sie //stack 8 north aus: Sie erhalten acht gleichmäßig verteilte Laternen.
Die richtigen Rechte für Builder
Wer worldedit.* an alle oder OP-Rechte an Builder vergibt, setzt seine Welt großen Fehlern oder Missbrauch aus. Legen Sie mit LuckPerms lieber eine eigene Gruppe an:
lp creategroup builder
lp group builder permission set worldedit.wand true
lp group builder permission set worldedit.selection.* true
lp group builder permission set worldedit.region.* true
lp group builder permission set worldedit.clipboard.* true
lp group builder permission set worldedit.history.undo.self true
lp group builder permission set worldedit.history.redo.self true
lp group builder permission set worldedit.generation.* true
lp group builder permission set worldedit.brush.* true
lp group builder permission set worldedit.schematic.save true
lp group builder permission set worldedit.schematic.load true
lp group builder permission set worldedit.schematic.list true
lp user Spielername parent add builder
Die .self-Rechte beschränken das Rückgängigmachen auf die eigenen Aktionen. Nur Admins sollten erhalten:
worldedit.anyblock: erlaubt Blöcke, die indisallowed-blocksgesperrt sind;worldedit.limit.unrestricted: hebt die Grenzen von//limitauf;worldedit.history.undoohne.self: Aktionen anderer rückgängig machen;worldedit.schematic.delete,worldedit.butcherund Snapshots.
Legen Sie in der config.yml außerdem eine Obergrenze pro Vorgang fest, denn der Standardwert -1 bedeutet unbegrenzt:
limits:
max-blocks-changed:
default: 50000
maximum: 200000
Die Datei muss mit Leerzeichen eingerückt sein, niemals mit Tabs. Bewährt hat sich außerdem eine separate Bauwelt: Fertige Gebäude kommen dann per Schematic in die Hauptwelt.
WorldEdit und Serverleistung
Ein Vorgang mit mehreren Millionen Blöcken kann einen kleinen Server einige Sekunden einfrieren. Arbeiten Sie abschnittsweise, vermeiden Sie //expand vert auf großen Flächen und legen Sie große Arbeiten in ruhige Zeiten. Für sehr große Projekte gibt es FastAsyncWorldEdit (FAWE), eine Variante, die die Arbeit verteilt; prüfen Sie auf der Download-Seite, ob Ihre Minecraft-Version unterstützt wird, bevor Sie wechseln.
FAQ
Warum meldet WorldEdit „Unknown command“?
Prüfen Sie, ob Sie zwei Schrägstriche tippen (//set), ob das Plugin unter /plugins grün erscheint und ob seine Version zum Server passt. Eine veraltete Version lädt unter Minecraft 26.x möglicherweise gar nicht.
Läuft WorldEdit auf einem kostenlosen Server?
Ja, das Plugin ist schlank. Nur sehr große Vorgänge belasten Arbeitsspeicher und CPU spürbar; teilen Sie sie in mehrere Durchgänge auf.
Kann man ein misslungenes //paste rückgängig machen?
Ja, mit //undo, solange der Vorgang zu den letzten 15 im Verlauf gehört und der Server zwischendurch nicht neu gestartet wurde.
Brauchen Spieler WorldEdit auf dem Client?
Nein. Auf einem Paper- oder Spigot-Server reicht das Plugin. Der Client-Mod WorldEditCUI ist optional und verbessert nur die Anzeige der Auswahl.